杨谨伦:致未来漫画家们的一封信

如果你曾有着想要成为漫画家的念头,或至少是对这个职业抱有憧憬与兴趣,那么请阅读这篇文章。这是我很长一段时间以来所读过的,最平凡、实际、真诚,同时也是最靠谱的建议。

Karuto 11

献给所有曾经怀抱梦想,并追逐其前行的人们。

杨谨伦:致未来漫画家们的一封信

我总是收到许多有志踏入职业漫画圈的读者来信向我寻求建议,尤其是在自己今年开始执笔《降世神通:最后的气宗》漫画版之后更为频繁。因此,我将最近我为读者写的一次回信稍加编辑后发在这里,借此分享一些我的经验。

杨谨伦:致未来漫画家们的一封信

对于踏入漫画业界这个问题,我的看法是这样的:你必须要决定——对你而言,是艺术的自我表达更重要,还是靠你的画作盈利赚钱更重要。从长远的角度来看,这两者之间并不互相排斥、抵触,但在你从业之初这个阶段,它们是会有所冲突的。

如果你想靠画画赚钱,那么我建议你改朝动画的方向努力。考取一个美术院校的动画专业,并逐步构筑你的职业履历;在校期间,借助校方资源建立人际关系网后,开始投档求职。事先提醒一点:现在这年头,找到一份好工作要比以往困难得多了。

反而言之,如果你更看重借助漫画这种艺术形式进行自我表达的话,我建议你选择一个更为实际的、保证能找到一份可以灵活掌控上班时间的工作的专业。我在大学期间主修的是计算机,毕业后顺利找到了一份兼职,使得我在上班之余,能有自由时间投入到自己的漫画作品之中。

在这个阶段,好好利用这空余的时间磨练你的技艺;用真正属于你的角色、在真正属于你的世界里,描绘真正属于你自己的漫画,确保自己有完全的、纯粹的创作自由。每当作品出炉后,将它们发到网上;然后,持之以恒地,持续循环这个过程。——对我们之中的大多数人而言,在你技艺精湛到开始赚钱之前的这个阶段,需要花费大约十年的时间;少数天资聪颖或者运气好的同学能更快地达到赚钱阶段,但十年是一个比较具有普遍性的数字。

年轻的时候,我曾经的梦想是在 Marvel 旗下画《神奇四侠》系列的作品。当时的我,从未幻想过自己会有这么一天,为 Young adult 市场执笔各种题材的青年向作品,或是接任《降世神通》的漫画版创作——因为在当年,无论是 Young adult 市场还是《降世神通》都还未存在。时至今日,虽然我有幸真的为 Marvel 画了一部短篇,但我在创作《降世神通》和真正属于自己的原创作品时,所获得的乐趣都要多得太多了。条条大路通罗马,不要让你的梦想成为自己的束缚。

最后,一点过来人的忠告:比起担忧梦想,你应该付出更多时间和精力去磨练你的画技,否则你的梦想就永远不会实现。

编者注:在上周这篇 Blog 发出之后,许多网站、媒体对对其进行了报导、转载,大多给予了高度肯定;但有读者对文中两种动机的分类表示异议。对此,杨专门进行了补充回复。为了尽可能地转达作者的完整观点、避免后来读者们的相关纠纷,笔者已将杨原文的后续笔记也一并翻译:

杨谨伦:致未来漫画家们的一封信

UPDATE:我想向读者们澄清一点:在「靠技艺赚钱盈利」与「艺术的自我表达」这两者之间,我并不认为某种道路就比另一种更伟大、崇高,或是更具有创造力。其实在原文中,我应该说是「靠画画维持生计、养家糊口」,而不是「靠画画盈利赚钱」。

对于职业动画人来说,极强的艺术创造力——毫无疑问地——是个必然需求。而等到你的技艺足够精湛、工作足够努力的时候,或许某天,你就能达到描绘你自己心中的图景——而非别人的图景——的那个境界。随着时间推移、技艺与业界资历的提升,你会渐渐地对你接手的作品拥有更大的话语权;只不过,在年轻刚入行的时候,你需要先交学费罢了。

在独立漫画圈(Indie comics),你则会以艺术的自我表达作为起跑线的出发点。而等到你的技艺足够精湛、工作足够努力的时候,或许某天,你就能达到终于开始赚钱——而非负债破产——的那个境界。只不过,同样地——你需要先交学费罢了。