漫言 MangaTalk

此文献给所有曾经憧憬,
并且仰望过英雄的人们。

我从来都没有喜欢过超人这个角色。

《超人:钢铁之躯》中的氪星之子。

——追根溯源,造成这种观念的缘故,大概是因为在我的记忆里,以超人为主角的优秀漫画本就已经屈指可数;即使偶尔有遗珠佳作,它们也很遗憾地没能成为我童年记忆的一部分。我想,这或许就是许多像我一样的中国观众,对超人这个角色没什么感情的本质原因:我们缺乏「超人」正红时的那种社会文化背景。我们没有切身经历过,那个超人曾在美国作为希冀与进步的象征、那个曾经由 Jerry Siege、John Williams、Richard Donner 等卓绝艺术家们交相辉映的一九八零。

十年前,伴随着初代超人演员克里斯托弗‧里夫的猝逝,黄金时代的最后一抹余光也终归黯淡下去;时光流转,如今我们身处的,已是一个人们习以为常地嘲笑超人「超龄童子军」,吐槽他内裤外穿、戏服幼稚、缺乏深度的新世纪了。

然而,超人遭受的这些冷嘲热讽也并不全都是空穴来风。作为美漫历史上的第一位超级英雄,「Superman」源自于一个传统而古老的概念(古老到可以追溯至希腊神话的海格力斯);某些观众觉得他陈旧无趣,也是在所难免的。甚至在美漫圈里也是一样,在不少没有深入了解的普通漫迷眼中,他也往往被冠名为 DC 世界中最无聊的一个英雄。——超人拥有宇宙间无与伦比的神力,但和隔壁 Marvel 世界中同等级别的英雄相比,他既没有像绿巨人(Hulk)般有着自相矛盾的剧烈冲突,也没有像银影侠(Silver Surfer)般时刻面临着次元毁灭级别的巨大威胁。超人完美的性格与强大的能力,导致了编剧者们很难为他创造精彩的反派;而就像小丑的华丽演出能使蝙蝠侠升华到另一个层面一样,英雄的深度,是往往需要优秀的反派来陪衬的。更麻烦的是,这家伙说白了就是个上天入地全能完美的外星来客,普通观众又该如何与他产生共鸣呢?综上所述,超人的各方各面,仿佛都表明了他更适合作为一个符号式的象征,而非故事性丰富的角色存在。

顺着这么解构下去,其实也就不难理解当初华纳兄弟为什么要让蝙蝠侠来为 DC 漫画电影改编大潮打头阵的原因:作为舞台的哥谭市和现代城市的气质非常接近;布鲁斯・韦恩平易近人没有超能力,他只是个家财万贯、训练有成的普通帅哥罢了;而蝙蝠侠系列弥漫着的犯罪主题、黑暗基调,也与导演诺兰的风格不谋而合。如此天时地利人和皆备,过去几年里《黑暗骑士》系列无论是票房收入还是风评口碑都赚了个盆满钵满;但是放眼如今,Marvel 在《复仇者联盟》后风头不减地开始了 MCU 的「第二阶段」计划,而 DC 这边厢的蝙蝠摇钱树,却已经被榨得连根都不剩了。面对着 Kevin Feige 旗下浩荡而来的 Marvel 阵容,如今 DC 世界中能祭出的,比蝙蝠侠名声更大、威望更高的超级英雄,有且只有一位——但是,八年前拯救了银幕上蝙蝠侠的奇迹药方,是否还能再一次地在超人身上起效?尤其是在几年前《归来》已经烂得一败涂地的前提下?

Man of Steel Trailer Music # 1 – “The Bridge of Khazad Dum” by Howard Shore


它是一部我们迫切需要的《超人》重启,但却注定了不会是所有人都想要接受的。

我看了两次《超人:钢铁之躯》。第一次抱着忐忑的期待,第二次抱着想要确信的怀疑。若借用《黑暗骑士》的台词来概括的话,那便是——它是一部我们迫切需要的《超人》重启,但却注定了不会是所有人都想要接受的。事实上,在谈及影片的具体内容之前,我想首先指出,有两种观众是绝对不会对《钢铁之躯》感到满意的。第一种,是希望《钢铁之躯》从剧情到风格完全模仿八十年代旧版超人电影的观众;他们一口咬定了,超人形象必须是克里斯托弗‧里夫演的那样阳光向上一丝不苟,电影基调必须轻松愉快欢乐满屋,否则这片子就不是《超人》。但他们却没有(或拒绝)意识到,超人这历经七十五年风霜的漫画角色,在不同作者笔下承载过无数种迥异的塑造与解读;即使有一套不成文的正史可以遵循,这种创作上的多元化,往往更多地是能因地制宜、给角色注入新血的独特优势,咬定一个版本为王道、拒绝甚至攻击其他所有不同解读的心态是较为狭隘的。

所幸,《钢铁之躯》绝非里夫版超人的简单复刻;全片基调更为严肃、现实,叙事中时而插入的灰暗元素,则能明显看到制片人诺兰的影子。但这并不表示《钢铁之躯》不会令第二种观众失望——没错,正是那些因为看到制片人诺兰、编剧大卫・高耶、作曲家汉斯・季默的名字,就满心幻想着《钢铁之躯》是一部《黑暗骑士》续集的蝙蝠侠(诺兰)粉们。剧透警告:它不是。

无论从哪个方面看,《钢铁之躯》都首当其冲地是一部扎克・施奈德电影;而这也无疑是施耐德从影以来,视效风格最真实并且炫目的一作。《钢铁之躯》遵守传统的三幕编剧结构,第一幕以氪星为舞台,再一次描绘连非漫迷都耳熟能详的超人故乡以及诞生物语:在氪星因天灾人祸(佐德将军引发的内战)即将毁灭之时,科学家乔・艾尔将他刚出世的婴儿放入太空梭送往地球,希望他能将星球的血脉延续下去。施耐德招牌的华丽视效描绘出了超人在银幕上最为瑰丽壮阔的故乡(给我一部演佐德和艾尔家族爱恨情仇的三小时氪星电影吧,我每天看八遍),拉塞尔・克劳的沉稳演技也超越旧日影帝白兰度的经典形象,毫无疑问地接过新一代超人生父的旗帜。

伴随着一幕明显向 Mark Waid、Leinil Yu 的漫画名作《超人:天赋使命》中分镜致敬的飞船着陆后,氪星的最后之子——现在已是地球少年的克拉克・肯特,在银幕前飞速度过着他的青春时代,时而有回忆镜头展现他内心的思索与转折。汉斯・季默的钢琴与鼓点将这相对平和的第二幕渲染得格外伤感。伤感但是温情,尤其是和凯文·科斯特纳扮演的地球养父乔纳森・肯特的几处对话,令我的小心肝都快承受不住。施耐德导演则是畅快淋漓地宅性大发:从八十年代 Jack Kirby 的角色设计、《超人:一号地球》的剧情小节,到 Mark Waid 《天国降临》中的分镜场景,Grant Morrison《全明星超人》中的大段对白……《钢铁之躯》在各种细节中,将超人的历代漫画名作几乎致敬了个遍,除了……超人这个形象本身。

是的,我们——包括原作党在内——都没有看见过这样的一位超人。——不,应该说是这样的卡・艾尔或是克拉克・肯特——作为氪星文明的最后之子艾尔,他拥有全宇宙的时间与力量;但正是这个事实,反衬得这位无论是对自己过去的根源、或是未来的使命都一无所知的少年格外悲剧。作为地球的孩子肯特,他本应是人类最完美的榜样,但无论漂泊到哪里,却都是会被误解、被隔离,甚至是被欺凌。中学里的坏孩子把他当做怪胎、拉到郊外修车场的角落里踢打,克拉克的身体感受不到痛觉,同龄人的一拳拳却落在少年的心上。他的听觉天赋异禀,这颗星球上六十亿个体的每一秒脉搏心跳都撞入他的耳中,但是他的孤独却永远无法与这之中的任何人分担。

——《钢铁之躯》完美地演绎出了漫画家 Kurt Busiek 在《超人:秘密身份》中阐述的经典「英雄悖论」:如果你拥有全世界的力量,但帮助他人会使你自己陷入困难与不便,你还愿意坚持助人为乐吗?换个假设说,当一场普通人完全无法应对的巨大灾难来临,而你能解决这场灾难的可能性和其他人一样渺茫,并且没有人会指责你如果你置之不理悄悄走开,在这种情况下,你还愿意去舍身救人吗?

在《钢铁之躯》中,这些都是在年轻的克拉克心头阴霾了多年的两难命题;人类社会的道德在他双手上套上了这些铁链,目送至亲的离别更是他为容忍所付出的代价。氪星文明还给卡・艾尔留下了另一个矛盾:「如果一个孩子梦想成为不符合社会安排和期望的人会怎样?如果一个孩子的理想比社会更伟大?」——而这些矛盾,即使待到少年穿上了氪星的战衣后也没有随之消失。等等,让我把上面那句换一个更准确的说法:某种程度上来说,这些难题与悖论,正是促使少年穿上战衣的原因。没错,「促使」这个词很确切——《钢铁之躯》中并没有漫画原作中半空救下露易丝的那幕经典闪亮登场,超人也没有先成为大都市的全民英雄再去拯救世界;因为他根本没有时间,佐德将军带着他的旗舰回来了,地球的末日倒计时转眼只剩下一个昼夜。

迈克尔·珊农的佐德将军真是霸气到骨髓里。他的能力与造型是向 70 年代的 DC 超人风格最完美的致敬,珊农的演技更是充满爆发力与威严,这个简单明快的反派有着出人意料的信服力,我甚至曾几度真诚地为佐德动容。而亨利・卡维尔……This man IS Superman。他那天神下凡般的紧实身材,估计是唯一一位能同时满足施耐德那几近性癖的「肌体完美主义」追求,以及 Alex Ross 大神笔下那奥林匹斯之父般超人形象的人了。与此同时,英国出身的卡维尔还有着犯规的美式口音与迷人演技——如果可能的话,连我都愿意西装革履同他共进烛光晚餐,更别说广大花龄少女群众了。

这才是漫迷们无数次想象过的,
氪星战士与氪星将军之间的战斗。
像神一样战斗。

当一股不可阻挡的力量碰上一个无法移动的物体,我们就有了《钢铁之躯》长达将近一小时的最后高潮一幕:神与神的战争。借用 Todd Gilchrist 的话说,施耐德解决了沃卓斯基兄弟在《黑客帝国》中无法解答的问题:如何才能把两个不会受伤的神之间的战斗拍得紧张刺激?《钢铁之躯》的答案是,战场毁灭的规模。我不想花过多笔墨去赞美制作组的视效部门,但《钢铁之躯》后半部分的对决是我所见过的最震撼的战斗场景,登泰山而小天下,霎时《复联》的纽约有如枕头瘙痒一般。

当世界引擎从太空中降落时,我情不自禁地打了个寒颤:Yes。《钢铁之躯》在提醒我们,这才是正牌的超级英雄科幻电影。当佐德与超人抛下一切展开肉搏将整个城市轰成碎渣时——Yes。这才是漫迷们无数次想象过的,氪星战士与氪星将军之间的战斗——像神一样战斗。

因为,坦白说吧,在观战的地球人眼中……他们基本就是神。

在接近影片结尾,有几处注定会引起千层争议、注定会被不少观众哭喊毁角色、毁原作的场景。同样地,许多人会说这和里夫时代超人电影里的那些性格原则差异太大,而答案其实很简单,因为这本来就不是里夫版的超人形象。表现超人身为英雄的难题矛盾,以及如何去与这些矛盾相处、化解、共同成长的过程,正是《钢铁之躯》的核心命题之一。原则不是娘胎里带来的,这个版本的超人才刚学会飞、学会驾驭自己的力量,下一秒就摇身变成永不失误的慈父人格也未免太不现实。

事实上,我倒是喜欢这些富有争议的场景情节,它们为今后的角色人格发展开辟了广阔的余地:试想一下,当超人在大战平息后,被政府勒令要对战争中波及的伤亡负责时,他该如何面对?自己在危急关头被迫做出的某些决定,会不会日后成为阴影、动摇英雄的心灵?在此之上,若是今后的反派(没错就是你……Mr.Luthor),在这一系列事件幕后去运筹帷幄、逐步从道德上、精神上摧毁超人……Mark Waid 在《天赋使命》中,描绘的正是这个思路。而这正是我认为《钢铁之躯》做得最好的地方之一:它打开了无数扇可能性的大门,并昂首挺胸地回答了困扰华纳兄弟以及 DC 公司近十年的两个问题:

尘封多年、已有七十五载历史的老牌经典超级英雄,是否能在新世纪的银幕上浴火重生?
华纳兄弟、传奇影业与 DC,能否开辟一个更为广阔、并且富有魅力的超级英雄银幕世界,就像 Marvel 的 MCU 一样?

他做到了。
他们也做到了。

《钢铁之躯》远非超人 deserve 的完美电影改编;除了个别拿《黑暗骑士》来对比挑刺的伤不起记者以外,其实影评界对它的大部分批评都还是较为中肯的。对我而言,《钢铁之躯》就像是电影版的《生化奇兵:无限》;它在公布前被各界追捧得天花乱坠,第一眼看上去也是惊艳绝伦;但在体验结束后、仔细将每个部分拆开细细剖析时,无数的枝节缺陷就开始浮出水面:故事的叙事和主题最好不要过于依赖对白;克拉克的几处感情戏还没来得及酝酿就被匆忙切走,二幕因此显得节奏沉缓又像走马灯般匆忙;三幕的战斗场面虽然震撼,但若能加入更多变式,处理得更有 purpose 一些,会为全片增色不少。

但是电影和游戏一样,都是由多项艺术媒介糅合交融后形成的一种复合艺术形式;将单独的部分脱离整体情境肢解出来批评,意义终归有限。而就像《生化奇兵:无限》的十个小时令我流连忘返,《钢铁之躯》也是我所看过的最沉浸、最能与之共鸣的超级英雄电影之一。在阅毕几部描绘超人的漫画单行本后,电影《钢铁之躯》终于彻底扭转了我对这个角色的态度。我终于理解了超人。我终于相信——至少是克拉克・肯特这样的一个人,他的披风染了故乡太阳的赤红,他的战衣堪比星河般湛蓝,他不是飞机、不是雀鸟,但他能在目之所及的天空中,翱翔。

他看到了所有人类值得追求的品质:正直、勇敢、慈爱与善良。

——当我还小的时候,我对一个永远做正确的事、永远行使正义的角色毫无兴趣。无聊,这种老好人有什么惊险刺激的?但随着时日迁徙,我对超人这个角色——以及这个符号——的敬意愈发真挚而深重。我逐渐开始明白这样一个永远行使正确之事角色存在的意义:在超级英雄这个使命之外,他更是一个人人得以仰望的标杆。人们会追随在他身后,他们会蹒跚起步,或许也会跌倒受伤。但人们不会停止仰望,希望从超人身上得到激励——他的决心与信念,他的勇气与高尚,他的善良与力量。

他用那力量来将无私的英雄主义(Heroism)付诸实施;这在别人身上一般是偶尔闪现的亮点,但超人的整个人格、整套原则、所有行动,却都是基于这份无私之上。这就是他的世界的全部了——这就是他将永远拥有的全部了。如乔・艾尔所说,他的那力量源自内心的爱;他并没有救助我们的义务,他救助我们因为他真的关心。因为关心,卡・艾尔,这位来自遥远星球的遗孤之子,自愿成为短暂地恩泽过他的地球的守护人。对人类社会来说,克拉克・肯特将永远是个不合群的局外者,但他却包容着对这颗星球的,对所有的人类的,最广阔深沉的慈爱。

我仍然记得 Grant Morrison 笔下《全明星超人》中一个动人的镜头:数百万年后,已经重建了氪星、达成了宇宙中所有夙愿的金色超人,还留有最后一项使命:他穿越时空、回到克拉克・肯特最开始的那个时间点,为超人的地球生父乔纳森・肯特,献上了一朵永不凋零的氪星之花。他说,在父亲身上,他看到了所有人类值得追求的品质:正直、勇敢、慈爱与善良。

这就是为什么没有任何角色能够替代超人的原因——用 Brett White 的话说,弗兰克・米勒笔下的蝙蝠侠故事,究其本质,只不过是格调稍微黑暗了几度的米勒版夜魔侠故事罢了;但若是创作者们抓住了超人的核心,那么便没有任何其他的角色能替代他。好的超人剧本强调他的脆弱,《天赋使命》、《超人之死》、《天国降临》;而伟大的超人剧本则明白他的符号意义:他是史上第一位超级英雄,他是全地球人努力仰望的榜样,他是「英雄」与「希望」的象征。

略感兴趣想入门超人的同学,不妨去试着阅读一下《超人:秘密身份》;而对超人已经有一定了解、想要触摸最高顶点的同学,那么终结所有英雄故事的故事、《全明星超人》则自然是最佳之选。在《秘密身份》中,超人存在于漫画书上,但现实中却没有超级英雄;而在《全明星》所描绘的、超级英雄并不存在的某个平行世界中,那里的艺术家们经过自中世纪来数百年的文化流传,竟自发地创造出了「超人」的艺术形象——因为每个世界都需要超人这个符号,无论是真实的,还是虚拟的。

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  • ……你全篇的每一个字我都同意,除了对归来的那一句评论,你说的烂得一塌糊涂的归来也是别人心中不可替代的东西。全篇如果能删掉那一句多好。我真的为了那一句愣了好久才接着往下看,当你向别人讲述一个新希望的时候为什么要唾弃另一个可能是给别人带来过希望的美好的回忆一样的东西?就让它安安静静的沉寂不行么?

  • 现在才看到这篇文章,真是可惜。写得太好了。记得当年上映后很多人抱怨超人不够阳光,太过黑暗,甚至有人说DC这是在走黑暗骑士的套路,但这才是现实的超人,而超人给人希望的原因恰恰是他能克服这样的艰辛。本人也是漫迷,secret identity是我最喜欢的作品,非常现实也很温馨。钢铁之躯是很成功的第一步,给楼主赞一个。

  • 看得好感动,每句话都说到心里去了TAT虽然现在是不是有点晚了。。。

  • 从来没有哪篇影评让我看完如此热泪盈眶,看完电影,尤其看过第二遍之后,心中积压了似有千言万语,却又不知如何表达,直到看到了这篇影评。。。 其实也给不少身边的朋友推荐过这部电影,但很多人可能是因为最近几年被好莱坞的超级英雄片轰炸的麻木了,已经完全提不起兴趣,但我想说,这部片子绝不仅是简单的一个超级英雄片,站在超人的角度上去想问题、看问题,会得出一些完全不同的答案。当一个有着钢铁之躯的外星人无数次舍身拯救人类之时,人们慢慢当成了习惯,觉得理所应当,可这对于他来说,完全是一个高尚的选择,换句话说,他完全可以坐视不管,可他没有,但是他心中的寂寞与孤独,又有谁能理解。 现在我真正能理解kal el第一次遇见自己的表姐kara zor el时,表现出的那些非理智的举动了,因为时隔这么久,终于自己不再孤独了。。。。 一部好的电影,不在于是否完美,能打动所有人、甚至大部分人,而在于是否能触碰到人心底里的那份柔软,哪怕这群人很小众。所以我还是希望,我身边的这些讨厌超级英雄电影的朋友们,能真正静下心来,观赏一下这部电影,撇开那些视觉特效和剧情漏洞的吐槽,站在kal el 的角度去看待一些命题,也许会有不一样的体验和感受。 最后感谢博主写的如此好文,谢谢!!!

  • 文章写得太感性了吧。导演有任意刻画角色的自由,所以电影里超人的选择自然不需要按照漫画超人的行为模式来。但角色的塑造却有高低,这个电影超人让人印象深刻吗?回味吗?让人印象深刻的是战斗,回味的是剧情的违和。

    • 我希望更多的中国读者能明白 Fact 和 Opinion 是两回事,而本文明显表述的是后者。我觉得电影不错是个 Opinion,你觉得电影拍得不好也是 Opinion,大家可以各持己见没关系,但你若非要坚持说我的 Opinion 是错的,那就未免太过离谱了。

  • 非漫迷都耳熟能详的……Orz 看来我对超人的知识量完全为0~~~~表示看完电影想去看漫画了!!

    • 但是窝还是坐到最后一刻等字幕全部出完~虽然早就知道没有彩蛋,但那个BGM配合着那长长的列表真是看得人肃然起敬!!完全和正片不同的感受!幕后人员的心血,每个人划过大屏幕的只有几十秒,每一个部门 每一个职位,看得我觉得我这二十多年都没有努力一样!……

    • 中国观众在这方面确实……至于原因我在文中第二段里也不负责地猜测过了。我记得之前 ComicBookResources 在公映前发过一篇文章,担心电影再把众所周知的起源故事讲一遍会不会画蛇添足,为了试试超人在普通群众中的认知度他们上街去采访路人,问他们知不知道超人是怎么来的。结果一个连英语都讲不通顺的拉丁裔大妈说:「Su... Supamoon... he comes from alien ship, no?」

  • 博主说得太棒了,身为个伪漫粉的我,对角色的理解可能还没那么深 但对这部电影最满意的就是战斗部分,正如博主所说的【神与神之间的战斗】,当时在影院心里就一直想着“这就是一直以来我所想象的超级英雄战斗!!!” 那种远远超越凡人层次的战斗华纳和DC终于在三次元中表现出来了!

    • 没错,其实 MCU 中的 Hulk 也应该是同等级的破坏力,但可惜 Marvel 完全没有在《复仇者联盟》中表现出来。

  • 这篇影评在我的微博首页上看到好多次了,因为人在苦逼的日本要等到9月才能看到MOS,所以一直想避免被剧透没有点开看,不过反正已经主动被动地被透得差不多了,今天又看到这篇影评出现,干脆点开来看看。从目前为止豆瓣和一些国外网站的评论来看,不管是夸的还是骂的都一致说到剧情硬伤这个问题,比如中枪最多的对肯特爸爸见死不救、无视大都会惨重的伤亡只顾着和Zod战斗以及最后拧断了Zod的脖子等,对我来说这些都是无法接受的逻辑硬伤。前几天刚看过天赋使命和一号地球,能成为超人的克拉克·肯特绝不是一个可以看着养父死去而不去救他,或者在可以不管被战斗波及和被敌人攻击的平民的人。天赋使命中特意画出了受氪石影响而虚弱的超人奋力托住被敌人攻击的建筑物,结果被敌人击倒的一幕,而吉米和之前受Luther挑拨误导一直对超人将信将疑的大都会市民们围上来保护他,这才是符合超人之所以被称为道德模范的行动,即使这样的行动会让我们替他着急替他担心。而在一号地球中只是直接交代肯特爸爸已经去世,没有用电影里这种既不符合感情与道德也不符合逻辑的方式杀死一个对超人的成长非常重要的角色,如果只是想突出爸爸可以为保护克拉克做到牺牲自己的地步,那么他叫克拉克不要救他已经充分做到了,但作为儿子的克拉克完全可以不听从肯特爸爸的命令。至于杀死Zod如果要说是因为Zod残杀无辜,超人出于激愤不得已而为之,我只能感受到编剧鄙视观众智商的恶意。具体的槽点这里有篇很完整的吐槽http://io9.com/the-most-important-scenes-from-man-of-steel-as-i-remem-516405346 我觉得电影既然是作为一种讲故事的方式,暂且不提MOS褒贬不一的讲故事手法,单看故事内容都有这么多令人百思不得其解的漏洞甚至和经典漫画所塑造的超人形象相悖的东西,我实在不敢苟同MOS是一部好电影,而且是一部好的超人电影。至于06年的超人归来为什么会被称为烂得一败涂地对我来说是个永远的迷,4亿美元票房,烂番茄评分7.5(MOS已经跌倒6分一下了),剧情合理节奏流畅,主要角色都突出了他们的人物特点,我尤其要给Luthor点赞,表演完美地糅合了现实和漫画风格,又搞笑又邪恶;露易丝也没有某些超人漫画里塑造得那么bitch和没用,她的选择和活动合情合理,她对超人的复杂心态也表现得很充分;而布兰登的演技可以不说他有多优秀,但至少是及格了,克拉克和超人两个身份的区分做得很好。或许很多人不喜欢超人归来是因为超人和露易丝生了个儿子雷到了? 总之我打了这么多,只是想问问PO主是怎么看待MOS里面那些无法解释的剧情BUG的……

    • 首先,我明白 where you come from。但是,如我在文中反复强调,在豆瓣影评里我也将这段话回复过给一位同学:「对于电影,我建议不要抱着任何先入为主的漫画形象去看;不妨试着将 DCU 当做一个独立于 canon 的、现实风格的 Elseworld 来看,那么我认为《钢铁之躯》是银幕史上最优秀的、最独特的超人故事之一」。DCU 是一次重启,他们本来就没打算复制一个漫画版的超人人格,更不需要彻彻底底地去严格遵守漫画版超人的逻辑 / 道德 / etc……否则重启还有什么意义呢?这是一个全新的宇宙,这是一个逐渐在摸爬滚打中领悟自己使命和能力的超人,不可能是十全十美的。《秘密起源》被誉为史上最棒的超人作品之一,那里面的克拉克・肯特也曾爆发过愤怒、甚至抹杀了一整个基地的几百号人,但这并不阻碍故事的精彩以及人格的魅力,不是吗?With all due respect(没有冒犯的意思),但我觉得您的心态基本可以归类到文中所提及的第一种不会满意的观众里去(Which is fine with me, each to their own)。 我很满意 Pa Kent 在 《钢铁之躯》中的处理。那整场回忆戏都安排得非常好:先是在卡车里克拉克赌气叛逆说反正你不是我真正的老爸,没想到那句就成了此生的遗言,最后两人眼神相交时的戏剧张力也很棒,处理得非常好。我在文中也专门写到了——「人类社会的道德在他双手上套上了这些铁链,目送至亲的离别更是他为容忍所付出的代价」。希望您能多体会一下这方面,「超人能力无穷,但在社会道德可以接受他之前,他必须隐藏一切痛苦」是电影贯穿始终的主题之一。 BTW: Rotten Tomatoes... fuck those critics is all I gotta say. 《钢铁之躯》的观众评价上佳,但是专业影评人评分较低的原因,我在文章前后也详细地解释过了。其实自己的观影体验最重要,别人的意见,包括您读的这篇影评——只要取其精华去其糟粕,坦然看待就可以了。 实话说,我不是施耐德粉,也不是诺兰粉,超人也并不是我最喜欢的英雄角色……但我觉得《钢铁之躯》还是一部非常有诚意的电影。无法解释的剧情 Bug?我目前还没有找到几个。真要说不满意的地方(除了我在文末提到的几处以外),就是 Lois 和超人的感情线有点僵硬。Don't get me wrong,艾米演技很棒,她是我觉得角色最立体、最充满魅力的 Lois Lane,卡维尔也是无可挑剔,但这两人之间的互动节奏拍摄得并不是很自然。

      • 我是最近一年才通过电影喜欢上美漫超级英雄的,由于地区限制我要等到九月才能看到MOS,所以目前对这部电影的了解全都是通过影评和剧透,盛赞的如PO主你这篇我看过,豆瓣上破口大骂只给了1星的我也看过,外媒比如总体来说是称赞MOS的AMC讨论节目我看过(给我的感觉还是刻意避开了例如对养父见死不救和杀死Zod这些重点),骂得涕泪横流比如我贴的那个链接的我也看了。我要澄清一点的是,作为一个从电影开始看美漫的人,我对重启啦改编啦AU什么的一点节操都没有,好看就行,毕竟不管是DC还是M家都有重启和AU,挑自己喜欢看的就行了。像秘密身份那样我不知道该不该定义为超人的作品我也看得很感动,至少大超可以有个幸福的家庭,也不用承受永生不死的诅咒,可以说故事好对我来说就是一切。但是综合目前为止看到的影评和剧透,我实在不能说MOS讲了一个好故事,哪怕是从PO主你这篇很用心的影评中也看不出来。 先不提超人可不可以杀人这个问题,虽然我一直觉得让超人开杀戒是一件非常残忍的事,希望所有编剧能尽量避免把他放在一个非杀不可的情况下,不过MOS里为了突出他的人性和挣扎还是让他杀了(我认为这是编剧的恶意)。好吧,杀了就杀了吧,但是电影里的那个情节真的是一个非杀不可的情况吗?就像吐槽贴里说的,他不能捂住Zod的眼睛吗?他不能带着Zod飞走吗?一定得拧断Zod的脖子吗?对我来说那个情况和那个体位(。)绝对有比拧脖子更好的解决办法。这就是我想表达的“无法接受的逻辑硬伤”。同理,克拉克对肯特爸爸见死不救那一幕,他完全可以代替爸爸去救狗→爸爸不会死,他也完全可以带着爸爸飞走而不会有人在那么混乱的情况下看见他→爸爸不会死,退一万步说真的有人会看到他,克拉克·肯特——以后的超人——作为一个以拯救世界和生命为己任的人(哪怕是捡来的外星人呢)就真的能够坐视爸爸死去吗?要用震撼人心的悲剧来突出角色完全没问题,但是能不能建立在逻辑合理的基础上?否则观众会转而思考起在当时那个情况下更为合理的解决办法,比如我。 另外PO主你一再强调的不要先入为主地带入漫画形象,没问题,我看过的超人漫画也只有一号地球、秘密身份和天赋使命而已。但是如果按照PO主说的“DCU 是一次重启,他们本来就没打算复制一个漫画版的超人人格,更不需要彻彻底底地去严格遵守漫画版超人的逻辑 / 道德 / etc……否则重启还有什么意义呢?”来理解,那MOS真的还是一部超人电影吗?作为漫画改编电影的一个漫画角色,人格/逻辑/道德/etc.都和原作无关了,那这个角色跟原作角色还有任何关系吗?或者说MOS是一部优秀的原创科幻电影,但不是一部超人电影更为合适?不过这些都是个人看电影的切入点和对电影的期待值的问题,因人而异,就像我第一个评论最后总结的那样,我想问的其实只有一个问题:MOS的剧情逻辑合理吗? 这个问题对我来说至关重要,可以说我看小说看漫画看电影看电视剧玩游戏都是为了剧情,所以如果MOS真的像剧透贴吐槽贴里说的那样,在完全没必要的地方牺牲了肯特爸爸,在完全没必要的地方让超人开了杀戒,那这部电影对我来说就不只是一部烂片那么简单,而是对超人这个形象(不管是漫画还是电影还是电视剧还是动画还是游戏)的恶意,以及对观众智商的鄙视——说真的,不然怎么80%的影评都会提到剧情硬伤?

        • 呃……如我所说,影评无论是盛赞也好批判也罢都是别人的东西,但您要是觉得电影不好看那就这么觉得呗(虽然您还没真正看过),自己的感受最重要,没必要非要让全世界都赞同自己的观点才罢休嘛。很多情节您觉得逻辑不通、或许在另一个人的眼中就觉得可以接受甚至会被其打动,但这并不表示您或者别人之中有谁对了或错了,不是吗?^ ^ 考虑到以上这点,由于您写的都是些非常主观的判断,这次我就不花那么多时间,简单回复下吧! 1. 关于 Zod 和 Pa Kent。还是我先前说的那一点,观众在局外人角度上的「理性」真是很可怕的东西……如果事情都这么理性,故事就无法发展了。Just think of it as a plot device. Try to appreciate things as they were. 2. 我觉得 MOS 是一部非常棒的超人电影。您要是觉得不是,那您就认定它不是呗……囧。 3. 我个人认为,恶意这个词还是不要挂在嘴边上比较好……无论是在评价他人的作品时,还是在……well,生活中的任何场合。 Hope this helps!

          • 嗯哼~我的目的是想问问和我意见不同的人是怎么看待MOS的,想请欣赏这部电影的人启发我以我没想到的视点去看,不过好像没什么效果……感谢PO主耐心回复我,看来观影体验的确是很私人的东西,原以为可以请PO主分享一点,有的东西实在是无法分享的啊……_(:з」∠)_ 再次感谢PO主,我就慢走不送了~ 另外抱歉忘了写上评论里有剧透,谢谢PO主加上~~

          • 和您意见不同的人……那不就是喜欢这部电影的人吗?其实我觉得,还是等日本公映后您亲自去影院体验一次比较好,很多剧透即使再详细,也无法复制完整而全面的观影体验。 不必客气!评论版里各种明暗透多得已经补不过来了,现在只能祈祷没看过的同学们不要往下拉……

  • 非常棒!楼主是否愿意转发到知乎上?我已经把你的文章推荐给了知乎的老板,微博上的@黄继新 ,知乎上的帖子http://www.zhihu.com/question/21228957

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  • 謝謝博主寫下這麼一篇, 我以為我是孤單的... 終於有人看得出來這部電影是多麼用心, 超人的背後是多麼多的故事 說到這裡我都想哭了 話說Henry的口音是爲了這部電影練出來的, 他本身是是英國腔 不知道博主有沒有注意到一個彩蛋: 當超人抵抗重力想往上飛時,對抗世界機器時, 臉部在重力作用下, Christopher Reeve 的臉出現了 (驗證了Zack說有一個在前代超人電影系列中, 家喻戶曉熟悉的臉將會出現在電影里) 我看到時超感動 T.T

    • 首先非常感謝您的喜歡!我讀過很多文章中,都有指出您提到的 Christopher Reeve easter egg,但在觀影時我沒有留心細看大概是錯過了……Q.Q

    • 我在 Xbox 上通关了 Injustice,剧情编排还可以但那 cutscene 还没有 NetherRealms 上一代的 Mortal Kombat 做得精致……Man of Steel 的战斗场面是我在所有荧幕上(电视、电影、游戏,whatever)见过的最令人震撼的视效。如果您见过有哪部电影或游戏能与之比肩的话,我很乐意知道它的名字……

  • 我想说其实“超人演员克里斯托弗‧里夫”其实不是初代超人,他已经是超人系列电影的“第一次重启”了,是第二代的超人演员(哪怕只是在电影系列里,还不算电视系列)。这次钢铁之躯是第二次重启,亨利卡维尔算第三代超人演员了。

    • 感谢指正,1978 之前的几个奇形怪状的电影系列都被我选择性忽视了是我失职……不过因为暂时想不到方便的改法干脆就这么留着吧,我去加个注释澄清一下……

  • 关于杀人。这是卡尔-艾尔成为超人的第一战,他面对和自己一样强大或者某方面更强大的敌人,他还太稚嫩,面对这样的选择,他充满了痛苦和迷茫,在不知所措间他受到的人类教育让他做出了选择——necessary evil、紧急避险、最小化伤害……在他作为超人的道德价值观建立起来之前,他做了现阶段他能做的最好的最正确的选择。并不是杀人就一定会走上领主的路,他这一次痛苦的抉择,或者说失败,会让他建立今后更加正确的世界观,让他更加努力的去保护每一个人。……

    • 基本赞同您的观点。不过「并不是杀人就一定会走上领主的路」,领主是什么……

      • 正义领主,JLA动画,超人因为闪电的死杀死了卢瑟,穿上白披风,正义联盟改名正义领主,走上白色恐怖的道路…………呃,这样说应该没错吧。

        • 原来如此,感谢科普,我没有看过 JLA 的动画版……去查了查 Wiki,和 Injustice 的剧情好像,只不过后者世界中死的是 Lois Lane……

  • 这片儿是分三个部分而不是传统三幕式 编剧手法也和黑暗骑士的纯线性叙事不太一样

    • 现在想想确实和典型的三幕式有点出入,主要是二幕的走向比较平缓,真正的难题一出来时三幕已经开始了。我估计很多人会吃不消高耶编剧那翻来覆去的回忆杀……我首刷的时候也有点不适应,第二遍看感觉自然很多。

  • 我想我看過很多影評中,這篇無疑是讓我感動的(痛哭) 或許MOS在一般大眾的眼中沒有特別說好看,但是對於漫迷來說,他成功詮釋了另一種不同的 SUPERMAN 這是我對【鋼鐵之軀】有新的感觀!

    • 呜呜漫画党来吧一起哭!(抱住) 您说的很对,电影放在一般的角度上来说只能算是中规中矩,但制作组这次真的是下足了功夫去构筑这样一个独特而又足够令人信服的 DCU,这是我看过的近年各种超级英雄漫画改编电影中,最最重视漫画原作的一部了。(《Watchmen》不算超级英雄……)

  • 印象最深的是超人杀死佐德的时候。超人作为符号是完美的,但做超人的事时却不免要弄脏自己的手。 PS: 第三段后的三张图片尺寸不一样,图片跳转的时候会把页面整体向下撑或向上拉,很影响阅读。

    • 剧透注意啊啊啊……还是有不少没看电影的读者的(尤其是大陆地区今天才首映),这么直接爆也未免会伤及无辜吧! 如文中所说,我其实挺喜欢这个剧情处理。卡维尔在后面撕心裂肺的怒吼中也很到位地传达了他作为超人的悔恨。也算是超人的一个经典命题之一:no matter how powerful you are, even Superman cannot save everyone. 另:谢谢你的建议,我将图片的大小已经全部修正成统一高度的了,应该不会再出现这个问题。^ ^