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《战后漫画 50 年史》阅读笔记 PART V

周刊的时代终于来了!后世人所熟知的少年漫画杂志御三家:《周刊少年 Magazine》、《周刊少年 Sunday》和《周刊少年 Jump》便是自此诞生,日本商业连载漫画顺势进入了一个竞争激烈的战国时代。
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数字漫画:媒介与表现手法

屏幕和多媒体的介入使数字漫画的表现力有了新的可能性,技术革新带来了更缤纷的表现手法,然而如何适应媒介的特点来组织画面和呈现故事,最终带给读者良好的阅读体验依然是漫画作者永恒不变的任务。
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《战后漫画 50 年史》阅读笔记 PART IV

以一本着墨「历史」的书来说,竹内长武的这本书不算是大部头的巨着;作者重点式地介绍各时期较具影响力的事件和作品,来串成这本相当好读的「漫画史」。以下分章节记一些阅读笔记。
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回望黄金时代:剧画的前世今生

尽管主流剧画的分格技巧和故事题材早已融入当今漫画的血肉,成为「青年漫画」的始祖,那个占据着杂志封面,醒目豪放地如同广告标语般的「大剧画」却永远成为了历史。
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地下漫画编年史:Underground Comix

地下漫画通常由小出版社或作者本人付印,题材大多与讽刺社会相关;六七十年代,地下漫画运动在欧美达到巅峰,但其名声直到创作的黄金期逝去许久后,才得到主流媒介的确认。
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XKCD #1110:这丑陋又美丽的(巨大)世界

有人说:真正的 Geek 都在看《XKCD》,而且是欲罢不能地在看。这个集最毒舌与最电波于一身、令无数读者又爱又恨的火柴棍网络漫画,最近却以一幅别出心裁的作品,颠覆了人们理解、定义漫画的想象力的范畴。
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黑白多棱镜——浅论漫画中的蒙太奇

漫画这种通过并置图像的方式叙事,在几个世纪间汲取各个媒介之长,已然自成一派;而作为表现动态的手法上的前辈,电影为漫画提供了诸多养料,这其中「蒙太奇(Montage)」当属塑造现代漫画形态的关键。
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《战后漫画 50 年史》阅读笔记 PART III

以一本着墨「历史」的书来说,竹内长武的这本书不算是大部头的巨着;作者重点式地介绍各时期较具影响力的事件和作品,来串成这本相当好读的「漫画史」。以下分章节记一些阅读笔记。
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