「坐下的时候,肉紧紧地贴在椅子上,这个感觉就是村田的画」
多田由美
「过程太愉快了,有时候就会画过头」
村田莲尔
村田莲尔(以下简称村田):《Red Velvet》已经可以出单行本了吗?
多田由美(以下简称多田): 嗯,4 月 23 日发售。
村田:恭喜你哦!现在超级忙吧?大学的讲师工作也在继续对吧?
多田:在继续~通勤时间也还是 2 小时左右。
村田:虽然能读到你的新作很开心,但也要注意身体啊。
多田:现在过着早上 6 点起、半夜 2 点睡的生活。已经到了不得不削减睡觉时间的地步了!
村田:你这样不要紧吗?
多田:过去有段时期我没在画商业志,明明可以画却没有去画,让我懊悔不已。因此,觉得「如果不加油可能就再也画不了了」,现在是抱着这种心态在努力。不过真的好困啊(笑)。
——关于「画画这件事」,村田老师的作画方式是怎样的?
村田:我基本就是在桌上用数位屏和 Photoshop 画的,顺带一提,数位屏是 21 寸的那种。多田是用 iPad 吧?
多田:我完全是使用 iPad 画的,村田你也试试啊(笑)。
村田:(村田老师试着用 iPad 画了一下)哦哦~好厉害!画起来超轻松的说!背景之类是怎么完成的?
多田:背景是让学生画的,作为助手来支付薪水。
村田:诶?《Red Velvet》的背景是学生画的?从零开始吗?
多田:不不,从零开始有点勉强了(笑)。首先我用 3DCG 设计,然后交给学生,有那种用于室内设计的软件,不过太细致的东西是做不出来的,学生就好好地按照那个画出来。
村田:人物角色不使用 3DCG 吗?
多田:不使用哦,人物的话还用不了。我试过在 CLIP STUDIO 里导入素材使用,但跟我画人体的比例不大一样。
村田:年轻画师在绘制广角画面的时候好像会用到。
多田:但村田你是不用的对吧?皮肤与皮肤紧贴着的那种「Q 弹」的质感、拥抱时布料紧绷的感觉,这些是模拟不出来的!
村田:不用的吧……(笑)
多田:你看~!人坐下时,肉会紧贴椅子、略微有点下垂,村田的画就是这种感觉。我很喜欢村田画里的这种质感哦,能一直盯着看!虽然这要耗费巨长时间吧。
村田:画着画着老会忘了时间,有时候也会因为太投入而画过头啦。那种时候就赶紧先睡一觉或者去哪儿转转,让脑子休息一下再来重新审视画面。热情高涨的时候会顺势一鼓作气,但有时候也会在出版成册了才后悔「画过头了!」
多田:判断什么时候该停笔确实是件难事啊。
村田:一旦画过了头,会变得一幅画里处处都是重点,这个有点讨厌。要做到「适度」很难。
多田:关于 3DCG,对于像村田你这样的人来说或许能用,比如女孩子胸部在贴紧时皮肉会如何产生褶皱,这些你都清楚嘛。而没有画画经验的孩子如果勉强使用,一定会画得硬邦邦的吧。
村田:可能吧。但如果是寻求进步心切的年轻人,我觉得还是可以用的。我年轻的时候要是有这种技术,应该也会很喜欢吧。我那时候,脑海中构思的形体与实际画出来的总是相去甚远,想要的画面无论如何也画不出来,经常是这种状态呢。所以,如果让我回到过去,为了画得好,什么样的方法都会尝试。毕竟我们那会儿只有人体模型嘛,这么想着就会去用 3DCG 了吧。
多田:人体模型!那个确实蛮糟糕的(笑)。
「大学的笔记本里写满了角色的行为」
多田由美
「我完全不考虑角色的人物背景(笑)」
村田莲尔
——村田老师作画时会放 BGM 吗?
村田:我不听哦。特别是构思草图阶段,想要集中精神。要听音乐也是上色阶段的事儿了。
多田:这样哦?你画草图的时候不听音乐这我还挺吃惊的!反而思绪不会被打断吗?
村田:我没有办法多线程作业。专注做事的时候会觉得其他声音很吵。虽然常说漫画家可以在家庭餐厅里作画,我好像不太行,心里会想「这是怎么做到的啊?!」特别是专注组合画面元素的时候,不能被别的声音妨碍。可能就是我不习惯吧。
多田:我觉得这可能是由于村田你正确地将画面元素组合到一起了。其他漫画家刚开始会试图抓住模糊的灵感,或微妙的东西,而你是不断积累的类型嘛。你对细节真的很讲究。
村田:我觉得你的作品从以前开始就挺注重细节的。即是画面看上去十分简洁,可透视都很精准,排版也非常漂亮。把人物放入背景中,故事就自然地发生了。
多田:非常感谢!说起来,你画画的时候,最先构想哪个部分呢?
村田:有了想画的场景之后,首先,考虑背景中物体的长度和高度,要怎样将其变成更舒服的形状?然后加入透视……大概就这样?是不是好麻烦(笑)。
多田:想要按照你这个步骤来的话,草图阶段的精确度就很重要了。就像玩「叠叠乐」或者「特朗普大厦」注1那样呢。
村田:直到造型决定为止,好像确实是这样。上色就没什么特别的了。
——据说多田老师在哪里都能作画呢?
多田:我只是画出脑子里存在的影像,所以在哪画都无所谓。只是闭上眼注视脑海中的画面。
村田:看着脑海中的影像,分镜就同时想好啦?
多田:计算一下从开始到结束场景所需的分镜数量,然后除以页数。按平均每页 4.5 个分格来计算,有偏离的情况可以看着调整,将跨页作为一个单位分割出来。这样分格数量就固定了,用与之相配的形式将脑内影像重新梳理一遍、运镜及变化机位,然后画出来。
村田:好强!
多田:因为影像在脑子里,所以可以无限重播,也可以将镜头拉近推远,甚至上色。只是将想出来的东西转为漫画,所以很轻松。
村田:完全不懂你在说什么(笑)!那你会在一开始做那种角色列表吗?
多田:没有角色列表,不过在大学笔记里写了一大堆登场人物的行为。比如「这孩子过去经历过这种事」之类的,把想到的故事像写日记一样记下来。
村田:那些就变成人物设定了对吧?
多田:大学笔记里用了二三十页描述角色的言行,而在此过程中,人物的性格会逐渐确定,就可以将其行为整合起来,「拥有这种成长经历的话,会做出这种举动吧」。只不过角色的容姿等等,这时还不必写。
村田:听了这些,我知道为啥你的漫画里有那么多可怜人了(笑)!
多田:不顶用的家伙特别多!
——村田老师的角色是怎么设定出来的?
村田:我是做人物设定的嘛,不会考虑其境遇。我只是设计绘制出来,要问我这是怎样一个角色,我自己也不是很清楚啦。
多田:是这样呢。
村田:跟漫画家的做法不同对吧。
「红丝绒蛋糕是真实存在的对吧。啥味儿的?」
村田莲尔
「可可味的,因为化学反应而呈现出红色。」
多田由美
——村田老师绘制一幅插画大概要多久?
村田:封面那种比较大的图,需要两周左右吧。胸像的话,虽然不需要那么多时间,但对于完成度的需求不同,背景工作量会相应变化,所以也会有所差异。多田你平常在 Twitter 上发的那些图要花多久呀?
多田:1 到 5 个小时不等。
村田:你们漫画家的手速真恐怖(笑)。封面图也画得这么快吗?
多田:用 iPad 差不多一天吧。因为背景使用 3DCG,构图很快可以确定好,所以画得比较快。目前为止,总会在搜寻脑内素材的相关资料方面特别花时间,常见的情况是花半天或者一天时间找资料,这期间就会毫无进展。
村田:找资料挺花时间呢。话说《Red Velvet》里的那些蛋糕,是没有参考直接画出来的吗?
多田:蛋糕我还是会画的好吗(笑)?!
村田:那是因为你实际动手做过蛋糕,才画得出来吧。「拿罐装的炼乳加热会变成焦糖」这是真的吗?
多田:真的哦。整个儿放在锅里煮 2 小时,打开盖子直接就能得到焦糖。Banoffee pie 就是这么做的,一种英美国家的传统甜点。Jamie Oliver(※英国名厨)也是这么做的(笑)。
村田:煮 2 个小时不会焦掉吗?
多田:慢慢煮的话就不会。美国人比较懒,放锅里就不用管了的方式他们还挺喜欢的。
村田:原来如此,好像有点懂(笑)。
多田:甜点是门科学啊。「Red Velvet(红丝绒)」就是一种蛋糕的名字,在制作过程中会变成红色。
村田:啊,所以你给漫画的名字叫「红丝绒」啊!那个是什么味道的?
多田:可可味的。制作时会产生化学反应而变成红色,很好吃哦。看上去就是红色蛋糕搭配白色奶霜,很有视觉冲击力!
「我拜托她写了个以日本为舞台、有女孩子的故事」
村田莲尔
「光头角色变成了帅哥,令人怦然心动(笑)」
多田由美
——两位的合作作品是如何产生的?
村田:最开始跟多田碰面,是我拜托她为由我策划、编辑的书《FLAT》注2画些漫画。我跟她说「我一直是你的粉丝哦,请一定来帮我画」。
多田:我记得头一次见面聊了好长时间。当时知道村田是因为你在做游戏角色设定,说起来以前还参与过包括《豪血寺一族》等游戏。
村田:是哦?《豪血寺一族》是由我设计角色的格斗游戏来着。实际上,游戏里还有向多田由美致敬的角色登场。我一直跟游戏公司的社长说「多田由美很不错哦!」或许因为这件事不知被谁听了去,就找你合作了。之后我从游戏公司辞职,以独立插画家的身份去跟多田碰面。
多田:虽然当时我没在画漫画,是在做收银员。
村田:没错(笑),还给我看写着「多田由美」名字的发票,那是大概 20 年前了啊。之后我开始做的《robot》杂志就拜托她来合作。
——去年村田老师出版的画集《futurelog》注3中,再次刊登了当初多田老师原作、村田老师作画的作品呢。
村田:多田的作品是以美国为背景嘛,建筑物啊桌子啊之类都不是日本人熟悉的形状,我画的时候真是吃了苦头,资料也不好找。看着多田你能轻易画出那些美式风格的东西,真的好烦人(笑)。
多田:是哦。那可真是对·不·起!
村田:比方说一个背景,我都会纠结这是穷人住的地方,还是有钱人住的地方?
多田:一般人不会很注意这些吧,只有你会在意啦(笑)。
村田:要我画「普通家庭的厨房」,可那是美国哎,谁能立刻就画出来啊?!
多田:哈哈哈。不过校车什么的真的很棒。
村田:怎么说呢,完全没有美国的氛围啊!一直担心该用什么材质之类的。所以就拜托你了,下次请把舞台设置在日本吧(笑)!
——确实,多田老师作品里很少有以日本为舞台、小女孩为主人公的情况哎。
村田:非常稀有。全员女性角色的漫画应该一篇都没有吧?
多田:用村田的风格画得很可爱,我很满足。虽然我的原作中还有一个光头男孩子被画成了大帅哥(笑)。
村田:啊是吗?!
多田:帅得我心中小鹿乱撞。
村田:原作的台词一听就很「多田风格」。该说是光看分镜稿就知道是多田的作品吗?对了!其实还有一个故事,多田给了我原作,但我一直没画……
多田:是有这么回事。我听说你觉得画购物中心太麻烦了(笑)。
村田:虽然是个可爱的故事,我也很想画,但感觉画起来很费劲儿所以一直没动手。如果能巧妙地画得随便一点,我很想试试看。
多田:你真的想画那种完成度不高的画吗?
村田:虽然是真这么想,不过我没法中途停下来啦(笑)。哪怕稍微省几笔对我来说就是在偷懒,会很不舒服,总觉得可以再画一下,我讨厌那种点到即止的感觉……
多田:也就是说画面的信息量丰富些会比较愉快对吧。你可以很好地把握平衡,让画面有张有弛,这一点我很喜欢。
村田:结果我还是这么笨拙,完全没有将其他表现方法融汇到自己的画里。其实我希望能够灵活地画各种类型的画。
多田:事到如今才说这种话吗(笑)?不过「想画得轻巧些」这个感觉我懂。
——前面提到的那个没画的作品,好想看啊。
村田:对哦,啥时候画一下,等我能画购物中心的时候吧(笑)。
多田:我也很期待哦!